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从展台到皮肤:AI硬件的亲密化转向

AI硬件 亲密化设计 BEYOND Expo 2026.06.08

2026年6月的澳门,800家公司聚集在BEYOND Expo的展台上。但在人形机器人的金属骨架和eVTOL飞行器的碳纤维机翼之间,真正让我驻足的是一些更安静的展品:一副骨传导助听器,一只会感知情绪的拥抱熊,一台家用机器人——它不说话,只通过移动来表达自己。

这些产品代表了AI硬件正在经历的一次深刻转向:从宏大叙事走向亲密交互,从展台走向皮肤,从对话框走向身体。

AI机器人展示
AI机器人展示

过去十年,AI硬件的主流叙事一直是"更大、更快、更智能"——更大的模型、更快的推理、更像人类的对话。人形机器人Atlas可以后空翻,GPT-4可以写诗,自动驾驶汽车可以在高速公路上超车。这些成就令人印象深刻,但它们与普通人的日常生活之间存在着巨大的鸿沟。一个能后空翻的机器人,对一个独居老人来说意味着什么?一个能写诗的AI,对一个听力受损的工人来说有什么用?

BEYOND Expo 2026的七大趋势——人形机器人进入生产阶段、智能眼镜的收敛、eVTOL从概念到产品、AI硬件的亲密化转向、一人公司兴起、AI进入水下领域、叙事能力成为核心竞争力——共同描绘了一幅AI硬件从实验室走向日常生活的图景。但在这七个趋势中,"亲密化转向"是最值得关注的,因为它正在重写工业设计的底层逻辑。

屏幕的终结:当AI不再需要界面

在讨论AI硬件的亲密化之前,我们需要先理解一个正在发生的事实:屏幕正在失去其作为AI主要交互界面的地位。

过去十年,AI的主要触达方式是屏幕——手机屏幕上的聊天机器人、电脑屏幕上的对话框、智能音箱上的LED指示灯。这种"屏幕优先"的交互模式有一个根本假设:AI是一种信息处理工具,用户需要通过视觉界面来输入指令和接收输出。

但BEYOND Expo上展示的产品正在打破这个假设。Zdeer的骨传导助听器不需要屏幕——它直接贴在颞骨上,通过骨传导技术将声音传递到内耳。它内置的AI芯片会根据环境噪声自动调整增益和频率响应,用户不需要做任何操作。Ulike的光学美容仪不需要屏幕——它贴在皮肤上,AI算法根据皮肤状态自动调整光波的波长和强度。那只情绪感知拥抱熊不需要屏幕——它通过压力传感器感知用户的拥抱力度和持续时间,通过内置的AI模型判断用户的情绪状态,并用温度变化和轻微的震动来回应。

这些产品的共同特点是:AI的交互界面不是屏幕,而是身体。AI的输入不是键盘敲击或语音指令,而是生理信号(听觉、触觉、皮肤状态)。AI的输出不是文字或图像,而是物理反馈(声音、温度、震动、运动)。

这种转变对工业设计的影响是深远的。当产品的交互界面从屏幕转向身体时,设计师需要掌握的知识体系必须从"人机交互"(Human-Computer Interaction)扩展到"人-身体交互"(Human-Body Interaction)。屏幕设计的核心是视觉信息的组织——布局、字体、颜色、动效;但身体界面设计的核心是感觉信息的组织——触觉反馈的力度、温度变化的速率、声音传递的路径、佩戴的舒适度。

这是一个全新的设计领域,大多数工业设计师还没有为此做好准备。

人形机器人的应用焦虑:能走路之后该干什么

在AI硬件亲密化转向的另一端,是人形机器人面临的深刻困境。

BEYOND Expo上,DEEPRobotics、LimX Dynamics、Pudu Robotics等公司展示了最新的人形机器人产品。这些机器人的运动能力令人印象深刻——它们可以行走、奔跑、上下楼梯、搬运物体。但当我们追问"它们能做什么"时,答案却令人失望:它们主要在做展示和演示,真正进入实际生产场景的案例寥寥无几。

AI机器人展示
AI机器人展示

这就是人形机器人的"应用焦虑"——技术能力的天花板不断被突破,但实际应用场景的开发严重滞后。这个问题的根源在于一个被广泛忽视的设计困境:人形机器人的形态是为"人类环境"设计的,但"人类环境"的设计从来没有考虑过机器人。

一个典型的例子是开门。对人类来说,开门是一个简单的动作——伸手握住门把,转动,拉或推。但对人形机器人来说,这个动作涉及多个复杂的能力:视觉识别门把的位置和类型、运动规划手臂的轨迹、力控制握住门把的力度、触觉反馈判断门把是否转动成功、全身平衡控制在开门过程中保持稳定。每一项能力都需要大量的工程投入,而最终的结果只是完成了一个"人类觉得很简单"的任务。

这就是为什么FutureWave的Furny家用机器人选择了一条完全不同的路径。Furny不试图模仿人类的动作,而是通过"移动"本身来与人交流——它会靠近你表示关注,会远离你表示给你空间,会在房间里缓慢移动表示它在"思考"。这种交互方式不是基于语言(语音对话),也不是基于动作(模仿人类手势),而是基于"在场"(presence)。

Furny的设计哲学与人形机器人的主流叙事形成了鲜明对比。人形机器人的设计逻辑是"像人一样"——外形像人,动作像人,交互方式像人。但Furny的设计逻辑是"作为机器人的自己"——它不试图成为人,而是试图成为一个好的机器人同伴。这种"非拟人化"的设计路径,可能才是家用机器人真正进入日常生活的正确方向。

更激进的是Argus机器人——它有20只眼睛和20条腿,完全打破了"机器人应该像什么"的预设。Argus的设计不是从"机器人应该模仿什么生物"出发,而是从"机器人需要完成什么任务"出发。如果一个机器人需要在复杂地形中移动,20条腿可能比2条腿更稳定;如果一个机器人需要360度感知环境,20只眼睛可能比2只眼睛更可靠。

这种"任务驱动"而非"形态驱动"的设计思路,可能才是机器人设计的未来。但前提是,我们需要放弃"人形机器人是机器人的终极形态"这个假设。

亲密化的设计逻辑:从展示技术到理解人体

AI硬件的亲密化转向,正在将设计的重心从"技术"转移到"人体"。

在传统的产品设计中,技术是中心,人体是外围——设计师首先确定产品要使用什么技术,然后考虑如何让这个技术对人体友好。但在亲密化AI硬件中,这个逻辑被反转了:人体是中心,技术是外围——设计师首先确定产品要与人体的哪个部位交互,然后选择合适的技术来实现这种交互。

AI可穿戴设备
AI可穿戴设备

以Zdeer骨传导助听器为例。传统的助听器设计逻辑是"技术优先"——先确定使用什么麦克风、放大器、扬声器,然后把这些组件塞进一个尽可能小的外壳里,再考虑如何让这个外壳舒适地贴合耳道。但骨传导助听器的设计逻辑是"人体优先"——先研究颞骨的解剖结构、皮肤的厚度和弹性、骨传导的频率响应曲线,然后选择合适的技术(骨传导换能器、AI降噪算法)来实现最优的声音传递。

这种"人体优先"的设计逻辑,要求设计师具备传统工业设计教育中很少涉及的知识:解剖学、生理学、神经科学。设计师需要理解皮肤的感觉阈值(什么力度的触觉反馈是可感知的,什么是不可感知的)、骨骼的声学特性(不同频率的声音在骨骼中的传导效率)、神经系统的时间分辨率(多快的反馈速度才能被感知为"即时")。

Ulike光学美容仪的设计同样体现了这种"人体优先"的逻辑。光学美容的核心技术——不同波长的光波对皮肤组织的不同作用——是一个高度专业化的领域。设计师需要理解皮肤的分层结构(表皮、真皮、皮下组织)、不同皮肤问题的光学特性(色素沉着、血管扩张、胶原蛋白流失)、以及光波的穿透深度与波长的关系。这些知识决定了产品的形态:光波发射器的角度、照射面积、接触压力、使用时长。

这些案例共同指向一个结论:AI硬件的亲密化转向,不是技术的进步,而是设计的进步。技术一直在那里——骨传导技术、压力传感技术、光学技术都已经存在多年。真正发生变化的是设计师理解人体的方式:从"让用户适应技术"到"让技术适应人体"。

一人公司的兴起:AI硬件的民主化维度

BEYOND Expo 2026的另一个重要趋势——一人公司的兴起——与AI硬件的亲密化转向有着深层的关联。

"一人公司"(one-person company)的概念并不新鲜,但AI工具的成熟使其从一个边缘现象变成了一个主流趋势。当一个人可以使用AI工具完成过去需要一个团队才能完成的工作(设计、开发、营销、客服、财务),公司的最小可行规模从"一个团队"缩小到了"一个人"。

AI创新展示
AI创新展示

但一人公司的兴起不仅仅是关于效率——它也是关于亲密性。当一个产品由一个人而不是一个团队来设计时,产品与用户之间的关系会发生微妙但重要的变化。一个人设计的产品,往往带有更强的个人视角和更清晰的设计意图——它不是委员会决策的产物,而是个人洞察的表达。

Freelancer Macropad就是一个典型的例子。它不是一个市场调研后的产品——没有人做过用户调研来证明"自由职业者需要一个只有一个旋钮的时间管理工具"。它是一个设计师基于对自己工作方式的反思而创造的产品。这种"个人洞察驱动"的设计,在一人公司的时代可能会变得更加普遍。

AI工具在这里扮演了双重角色:一方面,它使一人公司成为可能(降低了设计和生产的门槛);另一方面,它也使"拒绝AI"成为一种有意义的设计选择(当AI无处不在时,不使用AI反而成为一种差异化策略)。这种悖论——AI既普及了AI,也使反AI成为可能——是当下设计文化中最有趣的张力之一。

设计的新范式:从人机交互到人-身体交互

让我们将BEYOND Expo的多个趋势放在一起,尝试勾勒一个更大的图景。

AI硬件正在经历三个维度的转向:从屏幕到身体(交互界面的转变)、从宏大到亲密(应用场景的转变)、从模仿到本真(设计逻辑的转变)。这三个转向共同指向一个新的设计范式:人-身体交互(Human-Body Interaction, HBI)。

AI硬件展示
AI硬件展示

人-身体交互与传统的人机交互(HCI)有着本质的区别。HCI的核心是"信息"——用户通过界面输入信息,系统通过界面输出信息。但HBI的核心是"感知"——产品通过身体界面感知用户的生理状态,用户通过身体感觉感知产品的反馈。在HCI中,用户与产品之间隔着一层屏幕;在HBI中,产品直接融入用户的身体感知系统。

这个范式转换对工业设计师提出了全新的要求。设计师不仅需要理解技术(如何选择和集成传感器、执行器、AI算法),还需要理解人体(解剖结构、生理机制、感觉阈值)。更重要的是,设计师需要理解"亲密性"——人与物体之间的亲密关系是如何建立的,什么样的物理接触是舒适的而不是侵入性的,什么样的反馈是温暖的而不是机械的。

这些问题是工业设计在过去一百年中很少触及的。工业设计的传统关注点是"物"——椅子、桌子、灯具、电器。但在AI硬件亲密化的时代,设计的关注点正在从"物"转向"关系"——人与AI之间的关系,人与身体之间的关系,人与亲密性之间的关系。

从骨传导助听器到情绪感知拥抱熊,从不说话的家用机器人到20只眼睛的仿生机器人,BEYOND Expo 2026展示的不仅是产品的多样性,更是一个正在形成的新设计范式。在这个范式中,AI不再是屏幕上的对话框,而是身体上的伴侣;设计的目标不再是展示技术的先进性,而是理解人体的复杂性。

当AI学会贴近皮肤时,设计也必须学会贴近人。这可能是AI硬件最重要的成人礼——不是变得更聪明,而是变得更亲密。

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**参考来源:**

1. Yanko Design - "7 Biggest AI Ideas That Came Out of BEYOND Expo 2026" - https://www.yankodesign.com/2026/06/05/7-biggest-ai-ideas-that-came-out-of-beyond-expo-2026/

2. Yanko Design - "FutureWave's Furny Home Robot Talks to You by Moving, Not by Talking" - https://www.yankodesign.com/2026/06/04/futurewaves-furny-home-robot-talks-to-you-by-moving-not-by-talking/

3. Yanko Design - "Argus Just Showed Up with 20 Eyes, 20 Legs, and No Rules" - https://www.yankodesign.com/2026/06/04/argus-just-showed-up-with-20-eyes-20-legs-and-no-rules/